# Crime Minigames # Allgemeines Allgemeines zum System # Datenbank Design ##### Details Tabellen Name: **MinigamePoint** Datenbank: **EchteRpSpieler** ##### Tabelle
Zeile(row) | Type | Beschreibung | Standard Wert | Info |
Id | Int | Default | - | - |
PosX | float | Position X | 0 | - |
PosY | float | Position Y | 0 | - |
PosZ | float | Position Z | 0 | - |
Dimension | u(int) | Dimension | 0 | Minigame Start Dimension |
RequireItem | int | Item Id | -1 | - |
GameId | int | Minigame Id | -1 | - |
Skillcount | int | - | -1 | - |
OutItem | int | Item Id für Ausgabe | -1 | - |
MinOutCount | int | Reward Out Min | 1 | - |
MaxOutCount | int | Reward Out Max | 5 | - |
SuccessMessage | varchar(100) | Meldung bei erfolg | - | eg. Erfolgreich das Game abgeschlossen |
PossibleRewardsString | varchar(100) | In Planung | - | Derzeit nicht in Verwendung |
Weitere Wichtige Hilfen / Infos
> Nichts weiter Wichtig! ```mssql SELECT * FROM MinigamePoint ``` # Konfiguration Informationen/Hilfen zu den Einstellungen # Informationen / Konzept Ablauf Idee 1. ##### Spieler besorgt Item XYZ (Bohrer) 2. ##### Spieler Bricht in 3 Buden(Türen) ein 3. ##### Hinter Türchen 3 Befindet sich dann der Punkt mit dem Safe (Coords X,Y, Z) in Dimmension: 4565485 4. ##### Der Spieler Packt seinen Bohrer aus (E Muskel) 5. ##### Server Prüft nach E Muskel hat spieler Item XYZ (Bohrer) 6. ##### Wenn Ja packt er das ding aus, es verschwindet aus dem Inventory und das "Minigame/Skillcheck" beginnt 7. ##### Bullen Benachrichtigen?!?! / Alarm Ton Spielen im Umfeld (Problem Dimension und Position ist nicht so easy zu Bestimmen da es ja keinen wirklichen startpunkt gibt, und wenn es einen gibt gibt es keine Rückverfolgung welchen weg der Spieler eingeschlagen hat) 8. ##### Minigame erfolgreich Server vergibt die Rewards (Items/Geld) # Reload Command Command: ``` /rcpoint ```Informationen / Details
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